


Cover Février / Mars 2023

Professionnel
LES OUTILS UTILISÉS ET LES SUPPORTS DE TRAVAIL

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CINEMA 4D
Travail sur tout types de support :
Flyers - Affiches - Logos - Pochettes d'albums - Maillot E-sport - Miniatures vidéos - Interfaces 2D de streaming - Motifs de T-shirts - Wallpaper (Fond d'écrans) - Photographies - Bannières (Réseaux sociaux et chaînes vidéos/ streaming) - Motifs pour casquettes - Photomontages - Dossier Marketing - Retouches Photographiques - Images de communication pour réseaux sociaux - Affiches de publicités parodiques...

PORTFOLIO
MES DERNIERS TRAVAUX. VOIR PLUS >

2023

Décembre 2022

Octobre 2022
Expérience
2019 - 2020
La fin des études, le départ dans le milieu professionnel.
L’année 2019 marque la fin de mes 3 années en classe d’Arts Appliqués. Bac en poche, je décide de me lancer, en 2020, dans la recherche d’un emploi, pour un poste de graphiste dans une structure/entreprise.
LE GRAND BAIN
2016 - 2019
LES ARTS
Études en classe d'Arts Appliqués.
Après une première classe de Seconde, j'ai choisi une nouvelle orientation. N’ayant pas de réelles idées de ce que je voulais faire plus tard, je décidais de me lancer dans des études en Arts Appliqués pour pouvoir être Graphiste. Ceci va s’en dire que ce fût déroutant au début, ne connaissant quasiment rien à l’art et au techniques de dessin, ainsi qu’aux raisonnements parfois abstraits je dois l’avouer, que nous devions avoir sur des œuvres, ou sur des créations. Cependant ces études m’ont permis de découvrir et d’assimiler tout cela, ainsi que de m’améliorer dans l’aboutissement de projets et dans des techniques de dessins et de créations.
2016
THUNDER AUK
Graphiste dans une structure E-sport.
En 2016, je suis contacté par le Vice-président d’une structure E-sport, qui était à la recherche de graphistes bénévoles et motivés, pour pouvoir intégrer leur équipe. J'ai accepté la proposition et je fus intégré dans la « Thunder Auk ». Je découvrais totalement le milieu de l’E-sport. Au fur et à mesure j'ai fini par m’adapter au cadre plus professionnel et exigeant, tout en essayant d’améliorer mon travail.
2015 - 2016
L'APPRENTISSAGE
L'apprentissage en autodidacte.
Durant ces deux années je commence à me familiariser avec le logiciel, notamment par le biais de tutos, de forums, de blogs sur internet. C’est aussi durant cette période que je découvre la 3D, grâce aux Rigs 3D des personnages du jeu « Minecraft ». Ces deux années virent beaucoup de créations principalement axées autour du thème de « Minecraft ». Cependant au bout d’un certains temps, j'ai compris que la création de bannières/logos pour ce jeu ne m’attirait plus particulièrement, j'ai donc décidé, grâce à une opportunité, de me lancer dans la conception de nouveaux projets plus aboutis..
2015
LE COMMENCEMENT
Mes premiers "pas" sur Photoshop.
Tout commence en 2015, où pour la première fois je me décide à ouvrir le logiciel « Photoshop » présent sur mon ordinateur. À l’époque, pour moi, il s’agissait d’un logiciel de traitement de photos qui me paraissait être extrêmement complexe. Sous l’influence de certains travaux de « GFX » de l’époque, je commence à créer modestement quelques bannières et logos pour des projets personnels.

CONTACT
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